среда, 22 августа 2012 г.

Diablo Сеты Варвар Тир 61.

Компания Blizzard всегда славилась красивой экипировкой для персонажей своих игровых проектов. Все игроки, которые хоть как либо заинтересованны ПВЕ-контентом, рассматривают  своих персонажей. Нажимая кнопочку "Z".
В данный момент в Diablo III доступно 3 тира для хайлвл контента (пекло). Это 61, 62 и 63 уровень экипировки. Для ношения его необходим 60 уровень персонажа. В отличии от Warcraft'a в Diablo III одни и те же предметы экипировки на разных персонажах выглядят по разному.
В данном мессадже показан сет 61 уровня на варваре.

штаны выкрашены розовой краской. Без краски они белые.




понедельник, 30 апреля 2012 г.

пятница, 27 апреля 2012 г.

Олдскул - Сит с мечом (The Chopper)

На просторах далеко-далекой галактики все джедаи и ситы бегают со свето-палками. Но все же находятся персонажи, которые не могут расстаться с любимым мечом из фантезийных ММО. Биовары всеже решили оставить для истинных ценнителей стали вибромечи (видросворды). Вашему вниманию самый наиболее понравившийся. The Chopper 



 
ну и на последок убитая сит.

PS Этот меч можно скрафтить, и даже со слотом аугмента.

понедельник, 23 апреля 2012 г.

Питомцы в SWTOR (Pets)



Питомцы в swtor зачем они ? Симпатичный зверек или летающий рядом с вашим персонажем дроид может повеселить или не дать почувствовать себя одиноким на громадных просторах вселенной звездных воин .Питомцы не несут не какой смысловой нагрузки просто прикольно когда рядом кто-то бегает.

Питомцев собирают ради интереса или записи в кодексе, сейчас можно собрать 25 питомца. Множество питомцев можно продавать, что дает шанс заработать игрокам которые знают как и где их добыть. Разделения петомцев на Имперских и республеканских нету. Анимации тоже не добавили.

Получить питомцев можно несколькими путями:
- Убив монстра
- Приобрести у Collectors Edition vendor
- Приобрести у вендоров за Social Level, Dark Side/Light Side Level
- А также как часть коллекционного издания.

Являетесь ли вы коллекционером домашних животных, или просто ищете хорошенького маленького питомца, чтобы он следовал за вами в ваших приключениях, я думаю, что это руководство будет полезно для вас. И если вы знаете каких-нибудь других животных и как их получить, пожалуйста, дайте и мне о них знать в комментариях к этому посту.

вторник, 17 апреля 2012 г.

SWTOR UI

С выходом патча 1.2 появилась отличная возможность изменять интерфейс. Теперь каждый может настроить все планочки и полосочки, как ему понравится. Но не всегда фантазия отлично работает. И при использовании мы часто сталкиваемся с неудобствами. даже при банальной смени роли с хилера на дд, да и просто когда берем другой квест. Поэтому БВ сделали нам удобное переключение и сброс на дефолт всех настроек.
На просторах интернета Zam's lab приготовила специальный сайтик, где вы сможете посмотреть как это сделали другие ну и выложить свой вариант. Ссылка.
Чтобы отредактировать свой интерфейс достаточно нажать на плюсик, он находится рядом с замочком, который блокировал перенос абилок. Теперь при нажатии на плюсик у вас не появляется вторая панелька, а открывается меню. В меню будет запись редактор интерфейса. Вот в него вам и нужно зайти для тонкой настройки своего интерфейс. Не удивляйтесь сразу если на вашем экране появится множество красных, синих и зеленых окон.


Все так и должно быть.
Красные окошки это те которые вы отключили в данный момент.
Зеленые это те которые активны в данный момент.
Синие это те которые будут видимы в данный момент.
Желтые те которые вы сейчас настраиваете.

Так же хочу обратить ваше внимание что есть 2 способа сохранить свой интерфейс.
Первый это просто нажать на кнопочку сохранить в низу окошка редактора интерфейса. Тогда произойдет сохранение всех настроек под именем вашего активного в данный момент персонажа.
Второй это ввести название во вторую строчку сверху, возле дискетки и нажать на нее. Тогда ваши настройки сохраняться в новый созданный вами файл.

Ну и на последок наиболее интересные интерфейсы игроков




Удачной настройки. И не забывайте чтобы вы не натворили все можно вернуть в первоначальное состояние.

суббота, 7 апреля 2012 г.

Anomids (Species)


Оригинальной Текст Кодекса Игры
Anomids являются, пожалуй, наиболее легко узнать по имитирующей звук маски, которые они носят на своих ртах. Эти вещи необходимым для дыхания и разговоров  Anomid, так как Anomids не обладают голосовыми связками и, как правило, общаются друг с другом с помощью шестипалого языка жестов.
Богатые и умело технологических инноваций, Anomids можно найти далеко от своей родной Yablari, выступающей в качестве торговцев, ученых и инженеров. Как раса, Anomids традиционно в Союзе с Республикой, но отдельные Anomidов можно встретить в любом месте и организации в том числе Картели Хаттов.



Anomid
Аномиды - раса бледных гуманоидов родной планетой для которых является Яблари (Yablari), Аномиды находятся в галактики в богатых обществах, благодаря их естественным и техническим способностям. Аномиды давно стали частью Галактической Республики, и их можно встретить во всех населенных частях галактики, в качестве специалистов, исследователей и туристов.

Биология И Внешний Вид:
Anomids - высокого роста, хорошо сложеные гуманоиды, ростом от 1,7 до 1,9 метра. Цвет кожи варьируется от светло-фиолетового, до бледно-фиолетового. Кожа гладкая, но морщинистая с возрастом. У них большие, тонкие с шестью пальцами руки, на каждой руке два пальца по бокам, два в центре и два больших, с острыми когтями на каждом пальце. Пальцы были соединены попарно и немного обособлены от остальных. Глаза Аномидов твердые, без видимой радужки без зрачков. Замечены разные оттенки желтого или синего в глазах. В Anomids показал, fin-как уши, которые торчали из боков головы. Anomid волосы часто, долго и хорошо хранится, и всегда были найдены в оттенки черного, серого или белого. Некоторые Anomids у лысого купола с морщинистой кожей и редкими волосками, хотя это может иметь эффект старения, как другие, вероятно, моложе, Anomids были замечены с полной головы волосы. Самое примечательное в Anomids, вид мудрого, были металлические, часто сложные и эстетической маски они носили на нижней половине лица свои. Они не были противогазы, как много незнакомых людей принято считать, но, скорее, vocalizer единиц. В Anomids родился без голосовых связок, поэтому многие решили украсить эти машины, чтобы лучше общаться с галактике, как обучение или даже понимания шестипалой язык жестов в Anomids было трудно, почти невозможно для большинства гуманоидов или гуманоидами-построен дроидов.

Общество И Культура:
Аномиды носят почти всегда сложные маски, которые покрывают большую часть их лица. Это не респираторные маски, а звукоимитаторы. У Аномидов нет голосовых связок, они используют свои звукоимитирующие маски для общения с другими видами. Эти маски должны быть тщательно настроены, чтобы отразить социальное положение Аномиида, его происхождение или профессию. Между собой, Аномиды предпочитают общаться с использованием сложного языка жестов. Для языка жестов Аномидов, необходимы шестипалые руки, что затруднительно для Людей или Протокольного дроида.
Цивилизация Аномидов имеет долгую историю, пацифизма и технических достижений. Хотя они разработали технологию гиперпривода во-первых, они не покидают свои дома и систему на века. Они послали зондов для изучения других систем, когда произошла засуха и нехватка продовольственной продукции на их родной планете, на год 15,000 BBY. После встретить Дуро колонии, который мог бы поддержать Yablari системы продовольственных запасов, Anomids создали сильную заинтересованность во встрече с другими культурами. Вскоре они стали активными членами Республика, технологии обучения и другие идеи из других культур, с целью благо своего общества. Среди первых технологий, они были приобретены дополнительно Ithorian сельскохозяйственной техники, для которых Anomids всегда были благодарны. Многие технологии, разработанные или приобретенные Anomids пришлось делать с сельским хозяйством-еда была главной экспорта и импорта в Yablari системы. Они также были специалистами в миниатюризации компонентов компьютера, однако они отказались работать на компьютерах, имеющих военное применение.
Anomidами управляет центральный Совет, члены которого назначаются региональными группами техно-дворяне, ученые и лидеры бизнеса от одного до семи лет. Их правовая система громоздкая, некоторые законы так и не были отменены. Вместо этого, новые законы были просто добавлены в кодекс или изменялись старые. Недаром часто изучают тонкости Anomid правовой системы, либо идеи для своих правовых систем или в качестве примеров того, как не надо делать.
Большинство Anomids были пацифистами-историки считали, что никаких серьезных войн не было в системе Yablari . Однако, около 50 BBY, нонконформистской субкультуры развитых среди молодых Anomids. Эти нонконформисты ходили в легкой, без рукавов одежды, в отличии от других, одобренных большинством Anomids, и отвергли их традиционных пацифистских идей.
В императорскую эпоху, центральный Совет был внутренне разделен, но поддерживала Империю на благо системы Yablari. Повстанческим силам, с другой стороны, хотелось подружиться с Anomidами-путешественниками, которых можно было нанять за деньги в любое дело. Некоторые Повстанческие спасители мира пользуется Anomidскими пищевыми технологиями, чтобы увеличить ограниченные запасы.

понедельник, 2 апреля 2012 г.

Advozse

Оригинальной Текст Кодекса Игры
Корусантское Выражение  "весел, как Адвозс" относится к известным пессимистам этого рогатого вида гуманоидов. Advozsec происходят из  геологически нестабильного мира Среднего Кольца в системе Riflor, которая страдает от землетрясений и извержений вулканов на протяжении всей своей истории. Поэтому Advozsec часто становятся свидетелями разрушения своих городов от стихийных бедствий, и привыкли ожидать худшего.


У Адвозсеков черные глаза, которые позволяют им справляться с высоким количеством вулканического пепла в атмосфере Рифлора, Глаза имеют специализированные слезные протоки и превосходное зрение в условиях слабой освещенности. Представителей этой расы легко отличить по торчащему на лбу роговидному отростку. Рифлорский пепел питает также на удивление широкий спектр растений, позволяя, разнообразить в строгую вегетарианскую диету  Адвозцев.В Республике, Advozsec известны как талантливые звездолеты, инженеры и надежны, если суровый чиновников; к империи, их адаптации к жестким условиям окружающей среды, и неприхотливость в еде, -делают их привлекательными наемников и слуг.


На просторах старой республики представителей этой расы можно встретить в Каменоломне (Hammer Station) и на планете Хоз (Hoth).  На планете Хоз доблесные Адвозцы сорвали спасательную операцию и удерживают в Тюрьме несколько Имперцев, которых имперци и будут освобождать.
В игре пока недоступна рассовая ачивка.

суббота, 31 марта 2012 г.

Abyssin


Абиссин раса разумных гуманоидов



Проживают на планете Biss, откуда и зародилась их цивилизация. На лице большой глаз, из-за которого их прозвали циклопами, когтистые руки помогают им в их агрессивных традициях. Из-за этого их часто нанимали бандиты для различных преступлений.

Abyssin могут самоисцеляться и быстро восставливать любую утраченную часть тела, некоторые считают что это особо тяжелый в адаптации вид расовой культуры. Их быстрое восстановления предотвращает потерю жидкости от кровотечений. За их регенеративные способности Абиссинсы могут прожить до 300 стандартных лет. Пожилые Абиссинцы либо теряли свои регенеративные спосбоности либо добровольну уходили умирать в пустыню или были ритуально убиты своим племенем.

Если два племене Абиссинов встречалось на одной территории, то они будут вести мирную политику через торговые отношения если вокруг будет достаточно воды и продовольствия. В противном же случи будет кроповпролитная война, которая закончится полным доминированием одного племени над другим.

Некоторые известные Abyssin которых можно было обнаружить в Галактике;

§ Myo – порочный Абиссинец разведчик, был замечен в кантине на Татуине, стал инструктором в школе выживания

§ Qawohl также известный как Maggot , был рабом, некоторые подробности его жизни описаны в Галактических историях № 47

§ Quarmall мастер джедай, который служил в Ордене Джедаев во время Войн клонов

§ Сэди бармен из джунглей Ласт что на Белсависе.

§ Vomak работала во время подготовки Анакин Скайуокера к Boonta Eva Classic гонках.

§ Се-Run был Abyssin который жил в могиле Садоу Нага . Он питался отходами и паразитами, пока не встретил смотрителя Prithor. Prithor подружился с CeRun’ом для того чтобы в перспективе тот оказал ему помощь в ликвидации его соперников. Prithor кормит трупами мертвых Ситов вследствии чего Се-Run начал меняться становится более усилился и проявляет все более агрессивное поведение. В конце концов Prithor опасались, что он начнет питаться живыми расстался с Abyssinом, который укрылся в гробнице Садоу Нага. Prithor. В конце концов создали яд, чтобы убить Се-Run.

Для получения ачивки нужно выполнить не сложный квест Mission Creeping Hunger, который берется на начальной планете ситов Каррибан.

четверг, 29 марта 2012 г.

Новое промошоу от МэйлРУ.


Привет бложка.
Рассылка видео с акка mail.ru где они выкладывают смонтированные официальные ролики своих промоакций. Выдало мне недавно тизер на новую программу которая якобы выходит на телеканале 2х2 и посвещенную онлайн играм. (Телевизор не смотрю поэтому не знаю разрешили им это показывать или нет). Ну, конечно, же это игры от мыйл.ру. Через пару дней показали аннонс первого выпуска, после же выложили и сам первый выпуск. В тизере можно увидеть и будущие игры которые они уже отсняли и планируют показать на ваших голубых экранах.

Вроде замысел программы не плохой. 3 ведущих и приглашенная звезда играют (а должны знакомить и всячески продвигать) в старую браузерку Легенда "Наследие драконов".
Но два придурка ведущих и черненькая ТП делают эту программу не возможной для адекватного восприятия. .
Приглашенная звезда сама пытается вести разговор (см. 10-50). Философским выпадом чем могут помочь онлайн игры. Но не в этой передаче, её тут же перебивают навящивой идеей о любви машины и человека В передачке обсудили все даже домашних питомцев звезды И видимо испражнения собаки - намного интересней чем игра, которую предложили гостье. На 10.30 минуте ведущии намекают что даже обескураживающие девушки может играть в эту замечательную игру.
К Юлии Чичереной у меня всегда было положительное отношение.  Спасибо, Юля, что не впала в агонию и не уподобилась быдло ведущим.
Ничего полезного в программе кроме тупого троллинга ТП, уткнувшейся в ноут двумя быдло ведущими. идиотских шуточек и очаровательной приглашенной звезды, которая в конце программы исполняет музыкальную композицию вы не найдете.

ЗЫ Интересно почему в студии нету зрителей.

суббота, 10 марта 2012 г.

Обзор геймерских радиостанций



 На просторах интернетов существует множество радиостанции. Но тематику ММО поднимают не многие, а если и поднимают то на 1 или небольшой цикл передач. Но все же есть в этом бездонном океане два на мой взгляд достойных представителя, которые освещают не только конкретные аспекты ММО индустрии, но и всю игровую культуру.

Обзор представляю ввиде небольшого топе (в коментах можете проголосовать за понравившуюся радиостанцию или добавить свою).
1. TORT.fm - игровое радио, которое освещает популярные игры. Имеет несколько каналов радио и видеостримов. Вкусные игры - вкусное радио.
proDota - в передаче обсуждается все что связано с замечательной игрой Дота2! Новости обновления и гайды. (ПН 20-00)
Rift? - Tort! - на сладком радио каждый ПН выходит передача по игре Rift в 21-00
SW:TOR -
Penta Kill - Все новости о Лиге Легенд. Глобальные турниры и интервью с известными игроками.
Nota Bene - В эфире Музыка Рок всех направлений
О новостях игр, софта, железа и обо всем,что творится в мире.
Ночной ЛФР - программа по заявкам
Immensurable EvE - Всех нас всегда интересует очень важный вопрос. Есть ли жизнь за пределами нашей галактики? Оказывается Есть!
Letter from Aion - Рику расскажет интересное про игру Aion.
Постой и послушай - передача на тематику бетыДиаблы.
WoW без границ - Мир ВоВа глазами стариков.

2. Grind.fm - игровое радио, команда под руководством(бывшим) Zanzi расскажет вам про новости в ММО-мире, вы стримах сможете увидеть ЗБТ архейджа, еженедельные осады в ЛА2, обзоры на постерлушки от Митька, поединки на арене славы в ЛА2, передать приветик своей гильдии ну и конечно же послушать еженедельный ночной эфир. В штате всего 3 ведущих.
Чем порадует радиостанция:
"Интересные" тематические передачи по неизвестным восточно-азиатским играм. В которых разработчики(локализаторы) расхваливают, как могут, свои проекты. А ведущие радиостанции пытаются играть в эти игры. Покажи скил убей РДжея в прямом эфире.
Пострелушка - фейлы РДжей Митег в прямом эфире, в старых и новых сингл шутерах и не только шутерах.

3. la2.fm - игровая радиостанция посвящена одноименной игре, включая как официальным серверам, так и фришардам - активно лоббируемым на радиостанции.

4. enemy.fm - радиостанция одной группы. Через одну две композиции вы услышите трек этой группы. Треки окомьюнити энеми и игре Линедж.

Ну и на последок: Слушая игровое радио Ваш скил в ПВП критует на 15% чаще, а если вы передадите привет своей гильдии в эфире радиостанции,бог дропа непременно сжалится над Вами.

Топ составлял на основании количество эфиров/день

Самое главное для чего писался весь этот пост: На торте и гринде открыт набор в команду. Если у Вас есть желание, рассказывать интересные факты, интересно играть в ММО и не только ММО игры, подавайте свою заявку. Может вскоре и ваш голос мы услышим в эфирах.

среда, 25 января 2012 г.

Начата разработка обучающей ММО в MIT.

CAMBRIDGE, Mass. – С новым $3 миллионным грантом от фонда Билла и Мелинды Гейтс, the MIT Education Arcade спроектирует, построит и разработает массовую мультиплеерную онлайн игру, которая поможет студентам высших школ изучать математику и биологию.
В РФ по велению действующего президента Медведева Д. А, который пожелал увидеть новый ММО проект, посвящённый истории государства. Эх, по истории лучше фильмы снимать да в 10Д кинотеатрах показывать, хоть какой-то профит будет, а ММО посвящённой историческим событиям, раз зашел, посмотрел и все. Надоест каждый раз качать перса в одной и той же битве, исход которой уже предначертан. Или всё же за 6 то миллиардов рублей смогут придумать какую-то новую концепцию, и каждый школьник будет знать, как и когда происходил любой исторически значимый момент в истории страны.
http://education.mit.edu/blogs/louisa/2012/pressrelease

Да даже обычный WoW можно переделать под образовательную программу:
Побегать по живописным локациям, в которых живут настоящие животные, и поубивать ради настоящего дропа животных. Развести на полянке костерок, чтоб зажарить тушку только что убитой живности. Собственными глазами увидеть к чему приводит небольшой малюсенький костерок в лесу на сильном ветре. Чтобы скрафтить вкусный поушен или фласку нужно быть асом в математике и знать основы химии. Для того чтобы захуячить фаербол нужно хоть иметь представления физики плазменного вещества. Вот это настоящая ММО для школоты. И все это не отрывая задницы от стула. Вот после этого и надо вводить по 2 пары бадминтона и каратэ.

Чат игры это отдельная вещь. Ведь все же будут списывать. Поэтому нужно на каждое слово «Как, что, где, когда, зачем» накладывать баф молчания и глухоты. Или лучше как в Skyrim’e надевалось ведро на голову и каждый мог подойти и обшманать ему кармашки или настучать по ведру. Чтобы неповадно было. Так для того чтобы выучить спел-фаербол иди в библиотеку и читай книжку. В неё надо было бы обязать играть не только школоту, но и всех людей. И на работу принимать или в институты через линк (скрин) армори, в которой перечислены все достижения. Девочки бы собирали коллекции из редких и экзотических питомцев. Мальчики бы ходили на громадных китов, акул.

Создал новую гильдию-государство численностью 50 ппл – получил пятерку по обществознанию.
Побывал на всех горах на планете  - получил пятерку по географии.
Выучил новое заклинание – получил пятерку по химии.
Скрафтил новые доспехи – получил пятерку по трудам.
Продал скрафченые доспехи – получил пятерку по экономике.
Короче игру можно развивать до бесконечности
.
Американские разработчиков в отличии от Российских нашли правильное развитие образовательной концепции в ММО индустрии. Если проект будет удачным, то в него можно с удовольствием поиграть. Главное чтобы проекты не стали локализовать и выпускать на Российский рынок зарекомендовавшие свое отношение к ММО проектам компании.
Обратите внимание на, то в какие игры сейчас играют подростки, какие фильмы смотрят, чем они занимаются в свободное время. Недостаток развития в школах среднего образования очень велик. Государство заинтересованно в увеличении образованности подрастающего поколения? Или лучше все намерены отдавать своих детей в элитные образовательные учреждения. А на тех, у кого не хватает средств в нашей стране как то пофиг.